此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面两张图和最后3张图。
零件一:
1.在前视基准面上画中心矩形,基体法兰,钣金厚度:1 。
2.边线法兰,
法兰长度:90 ,双弯曲,
法兰位置:材料在外。
3.倒角:45*45度。
4.填充阵列,填充边界:边线法兰的外侧面。
阵列布局:矩形; 间距:12 。
特征和面——生成圆切,方形——尺寸:10。
5.镜像特征到另一边。
6.边线法兰,
法兰长度:成形到一顶点,
法兰位置:材料在内。
7.在前视基准面上画圆。
8.拉伸切除。
9.边线法兰,
角度:45度,给定深度:10 ,
法兰位置:虚拟交点的折弯。
10.在上视基准面上画圆,右侧相同。
11.拉伸切除,完全贯穿两者。
12.在前视基准面上画矩形和圆,拉伸切除。
13.零件一完成。
14.展开。
零件二:
这是个实体零件
15.新建零件,在前视基准面上草绘图形。
16.旋转。
17.添加外观——金属——电镀——光亮电镀。
18.在装配体里把两个零件配合在一起。
零件三:
19.在装配体里点——插入零部件——新零件。
在新建的零件上右键——编辑零件。
在右视基准面上草绘,等距边线:0.5 。
底部也是相同尺寸
20.基体法兰,两侧对称:450 。
21.在上视基准面上草绘,转换实体引用零件一的两个孔。
22.拉伸切除,完全贯穿两者。
23.在前视基准面上画圆,圆心与零件一的圆重合。
24.拉伸切除。
25.打开零件。
26.展开。
零件四:
实体零件
27.在前视基准面上草绘图形。
29.旋转。
30.转换实体引用边线,基体法兰 。
31.先在面上画一根直线,作为阵列方向。
填充阵列,
阵列布局:矩形; 间距:12 。
特征和面——生成圆切,方形——尺寸:10
32.把零件4配合到装配体里,完成。
精彩评论