用SolidWorks设计的墙上出、入通风口,此图用钣金模块建模


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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面两张图和最后3张图。

零件一:

1.在前视基准面上画中心矩形,基体法兰,钣金厚度:1 。

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2.边线法兰,

法兰长度:90 ,双弯曲,

法兰位置:材料在外。

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3.倒角:45*45度。

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4.填充阵列,填充边界:边线法兰的外侧面。

阵列布局:矩形; 间距:12 。

特征和面——生成圆切,方形——尺寸:10。

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5.镜像特征到另一边。

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6.边线法兰,

法兰长度:成形到一顶点,

法兰位置:材料在内。

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7.在前视基准面上画圆。

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8.拉伸切除。

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9.边线法兰,

角度:45度,给定深度:10 ,

法兰位置:虚拟交点的折弯。

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10.在上视基准面上画圆,右侧相同。

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11.拉伸切除,完全贯穿两者。

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12.在前视基准面上画矩形和圆,拉伸切除。

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13.零件一完成。

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14.展开。

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零件二:

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这是个实体零件

15.新建零件,在前视基准面上草绘图形。

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16.旋转。

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17.添加外观——金属——电镀——光亮电镀。

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18.在装配体里把两个零件配合在一起。

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零件三:

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19.在装配体里点——插入零部件——新零件。

在新建的零件上右键——编辑零件。

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在右视基准面上草绘,等距边线:0.5 。

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底部也是相同尺寸

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20.基体法兰,两侧对称:450 。

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21.在上视基准面上草绘,转换实体引用零件一的两个孔。

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22.拉伸切除,完全贯穿两者。

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23.在前视基准面上画圆,圆心与零件一的圆重合。

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24.拉伸切除。

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25.打开零件。

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26.展开。

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零件四:

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实体零件

27.在前视基准面上草绘图形。

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29.旋转。

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30.转换实体引用边线,基体法兰 。

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31.先在面上画一根直线,作为阵列方向。

填充阵列,

阵列布局:矩形; 间距:12 。

特征和面——生成圆切,方形——尺寸:10

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32.把零件4配合到装配体里,完成。

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