此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。SW原文件已分享文件,在8月26日文件夹里。
详细建模步骤:
1. 在前视基准面上画样条曲线。
2.在右视基准面上画样条曲线,尺寸与上图相同。
3.新建基准面,参考上视基准面和样条曲线上的端点。
4.在新基准面上画样条曲线。
两侧端点与另外两根样条曲线穿透
5.新建基准面2。
6.在基准面2 上画样条曲线。
7.边界曲面,方向一的两根曲线都垂直与轮廓,不然后面无法缝合。
选择方向二的两根曲线
8.在前视基准面上草绘样条曲线。这个图形没有完全定义,图形类似即可,需要慢慢调整。
9.在基准面2上草绘图形。
注意端点都与上一步的样条曲线穿透
10.画3D草图,在各个点上画几根竖线,都沿Z轴约束。从中间向两端逐渐变短。
用样条曲线连接竖线的顶部端点
11.边界曲面,因为两根曲线在一个草图了,所以要用——SelectionManager 。
所以选择组,选择两根曲线时的位置尽量靠近
垂直与轮廓,不然无法缝合
方向2选择紫色曲线
12.镜像实体。
13.曲面剪裁,相互——曲面:选中所有曲面;移除选择:两个紫色面。
14.在前视基准面上草绘。
15.在右视基准面上草绘图形。
16.曲面放样,因为两轮廓一个草图了,所以还要用——SelectionManager。
17.通过参考点的曲线。
18.平面,底部相同操作。
19.曲面缝合。
20.曲面剪裁,标准——剪裁工具:椭圆曲面;移除的选择:紫色面。
21.曲面剪裁,相互——曲面:所有面;移除的面:7个紫色面。
22.曲面缝合。
23.镜像实体,曲面缝合打钩。
24.加厚,从闭合的体积生成实体。
25.在前视基准上草绘。
26.旋转。
27.添加外观。
28.完成。
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